WINDYのポケ日記

主に構築記事上げます。

【剣盾 シングルS29 使用構築】ホウオウネクロ【最終95位 レート1984】

【はじめに】
皆さんこんにちは。WINDYです。今期はずっと目標にしていた最終2桁順位を遂に達成しました。ただただ嬉しいです。記念に使っていた構築を紹介したいと思います。良ければ最後まで読んでいって下さい。最後に構築のレンタルも貼っておきます。


【使用構築】




【構築経緯】
元々使っていた構築が終盤に入り勝てなくなったので最終日の4日前に構築を組み直すことにした。

まず、環境に黒バド+ザシアンが多かったのでそこに強く出られるチョッキホウオウを軸の禁伝として採用した。このポケモンを使う上でステロを撒かれたくないので、ステロ撒きを処理するための挑発持ちの襷水ウーラオスを採用。黒バドに更に厚くしたかったので珠ミミッキュを採用し、黒バド入りへの基本選出とした。

次に、黒バド+ザシアン以外ではホウオウ+ムゲンダイナが多かったのでそこに強く出られるロクブラ持ちのラム日食ネクロズマを2枚目の禁伝として採用。ネクロの起点を作る役として万能傘ラグラージを採用した。

最後に、ジガルデや白バドの対策となりネクロやゼクロムにも一応出せるHB丸くなるポリゴン2を採用した。

この並びで最終盤まで潜っていたが中々勝ちきることが出来なかった。原因として、イベルタル+ムゲンダイナ、ネクロ、ゼクロム辺りへの勝率が悪いことが考えられた。そこで、最終日の夜に選出率がかなり低かったポリゴン2の型をHCベースのアタッカーに変更してみたところ、手応えを感じたので最後までこの型で使用した。


【個別紹介】

ホウオウ@チョッキ 再生力 意地
技構成:聖炎/ブレバ/地震/ギガドレ
実数値:207-195-110-×-174-121
努力値:H204 A220 S84
H→スリップダメ最小の16n-1かつ再生力効率の良い3n
S→無振りサンダー抜き
A→余り

黒バド+ザシアンの対策として採用した軸の禁伝。この並び以外にも殆どの禁伝の相手を出来るのが優秀。チョッキを持つことでD方面が異常に硬くなる。シーズン終了1時間前くらいの試合では、ダイマ状態で相手のテッカグヤの+3ダイロックを耐えてしまい流石にドン引きした。4倍弱点とは。
強みも豊富な一方でステロに滅茶苦茶弱い、カババンギランド辺りがいると出しにくくなってしまうなどの弱点も多く、ネクロの方が選出率は高かったと思うが、最終2桁チャレでは麻痺した状態で3回連続で動いて試合を拾ってくれる大活躍をみせてくれたし、間違いなく採用して正解だった。本当にありがとう。

水ウーラオス@襷 不可視の拳 陽気
技構成:水流連打/インファ/挑発/アクジェ
実数値:175-182-120-×-81-163
努力値:A252 D4 S252

ステロ撒きに強めな襷枠として採用した。最速ランドロスミミッキュカイオーガの上を取るのが大事なので陽気で採用したが、意地の火力が欲しい場面も少なくなかった。挑発はカバルドンや電磁波を撒きそうなポケモンの展開阻害、ネクロ、ゼクロム、ゼルネアス、ジガルデの積み技の阻止、受けにきたポケモンを回復させないなど使う場面が多すぎて個人的には絶対に切れない技だと思っている。アクジェがあることで、エースバーンや悪ウーラオスと違って択にならない先制技で黒バドの襷を削れるのも非常に優秀。殴る性能も高く挑発を絡めた器用な動きも出来ることから非常に選出しやすく、間違いなく1番出している。
記事を書いているシーズンは大体構築に採用されているポケモンその1。いつもありがとう。

f:id:windy-poke:20200402033818p:plainミミッキュ@珠 化けの皮 陽気
技構成:じゃれ/ゴダ/剣舞/影打ち
実数値:131-142-100-×-125-162
努力値:H4 A252 S252

黒バドを択にならない先制技で縛れる点が優秀だと思い採用した。こちらの禁伝がホウオウ+ネクロとザシアンに強めなこともあってか、他の構築を使っているときに比べてザシアンの選出率が低いことも噛み合っていた。このポケモンダイマで勝負を決めることも多々あったし、ザシアンが選出されなければ今でも一線級の活躍が出来る。
記事を書いているシーズンは大体構築に採用されているポケモンその2。いつもありがとう。

日食ネクロズマ@ラム プリズムアーマー 意地
技構成:サイコファング/ロクブラ/地震/竜舞
実数値:173-229-147-×-129-129
努力値:H4 A252 S252
A→ステロ込み+1ダイロックでB4振りダイマイベルタルが乱数1発(75.0%)
S→+1で準速スカーフウオノラゴン、最速エースバーンを抜ける
H→余り

ホウオウ+ムゲンダイナの対策として採用した禁伝、だったが、使って見ると想像以上に強く、舞ってしまえばあらゆる構築をゴリ押すパワーがあるので通りそうな時には積極的に選出していた。
持ち物は状態異常で止まらないためのラムの実。調整については上記の通り数値を甘える訳にいかないのでASぶっぱとした。技構成について、メテオドライブは確かに使い勝手の良い強い技なのだが、舞ってからヌオーや丸くなるポリゴン2で止まらないためのサイコファング、ホウオウ、サンダー、イベルタルへの打点となるロクブラ、ザシアン、ディアルガゼクロム、ネクロへの有効打となる地震などと比較すると明確な採用理由が見つからなかったので今回は不採用とした。この技構成でもゼルネアス入りにはほぼ勝てていたし、ミミッキュに困ったことも特になく、せいぜい困るのはブラッキーへの有効打がないことくらいだったので、これで良かったと思う。
この構築で使う以前は使う度に4桁後半まで順位が転落するくらい手に馴染まなかったポケモンで、かっこ良くて使いたいけど自分には縁のないポケモンなのだと思っていた。しかし、今回ふと構築に採用してみたら無茶苦茶手に馴染んで、3タテを量産してくれる最強で最高のポケモンだった。ありがとう。

ラグラージ@万能傘 激流 生意気
技構成:クイタン/冷ビ/欠伸/ステロ
実数値:207-130-118-105-148-72(最遅)
努力値:H252 B60 D196
HB→特化ザシアンのA+1じゃれつくが75.8%~89.8%
        陽気珠ランドロスの130ダイジェットが77.2%~91.3%
HD→C特化珠イベルタルの130ダイアークが83.5%~98.5%
        特化珠カイオーガの150ダイストリームが79.7%~94.6%
        臆病カイオーガの熱湯が32.3%~39.1%
        無振りサンダーの暴風が38.1%~45.8%
        特化眼鏡ムゲンダイナの流星群が77.2%~91.7%

ネクロの起点を作るために採用したので、ネクロを出すときは大体セットで出していた。ランドロス入りのザシアン+カイオーガにホウオウを通すのは難しいと感じていたので、何とかネクロを選出出来ないかと考えてHDベースの万能傘持ちとした。ホウオウを見て出てくるアッキサンダーはラグネクロ展開の起点なので、ラグネクロを選出したときは来てくれ~って思っていた。
技構成について、一般に地震や守るが採用される枠に冷ビを採用しているが、これは身代わりを置いてくるサンダーやジガルデの相手をする上で非常に有用だった。今期はラグ対面で身代わりを置いてくるザシアンやカイオーガが全然いなかったが、そういったポケモンが増えるようなら考え直す必要があるかもしれない。
他のポケモンに比べればかなり地味な活躍だったが、この構築にはなくてはならないポケモンだった。ありがとう。ストーリーの旅パでもポケダンでも1回も選んだことなくてごめんね、

ポリゴン2@輝石 ダウンロード 控えめ
技構成:破壊光線/冷ビ/シャドボ/再生
実数値:191-×-110-168-115-86
努力値:H244 C220 S44
H→奇数最大
S→HBベースのテッカグヤを抜く+ダイアタック1回で準速75族まで抜くため速め
C→余り

元々はHBの丸くなる型を使っていたが、ジガルデ入りに投げない、ゼクロムやネクロ入りに投げても勝てない、白バドには確かに全然負けなかったがそもそも白バドがいない、と完全に置物と化して全然選出出来なかったので、最終日の夜に順位が伸び悩んでいた時に半ばヤケクソで正反対のアタッカー型を採用した。
これが吉と出て、それまできつめだったイベルタル+ムゲンダイナ、ゼクロム入り、ネクロ入り、地味に重かった珠ゲロゲなどを相手しやすくなり、型を変更してから順位が上がっていってくれた。火力のないポリゴン2ばかりの環境にあって奇襲として強力だったと思う。
ランクマ最終日の夜に舞い降りた救世主。ありがとう。


【選出パターン】

が多い。微有利。
が多い。がいる場合はの代わりに。微有利。
が多い。がいる場合はで強引に処理したり。微不利。@1。多分全勝。有利。相手が苦しそうだった。
が多い。たまに。微有利。
→全員出せる。決まっていない。が物理だと特にキツい。微不利。
が多い。がいる場合はの代わりに。微有利
が多い。通りが良さそうなら。5分。
が多い。通りが良さそうなら。有利。
が多い。キッツい。不利。



【重かったポケモン

→初手が安定しない。で相手しにくい物理型がかなりキツい。
→1番キツい。まだ少なめで良かった。

の聖炎を耐えて宿り木を撒いてくるの最高に面倒。

→鉄壁を積まれると全然突破出来ない。
→パクられたが最強すぎる。


【今期成績が伸びた要因?】
①構築記事で読んだこと、自分で考えた構築などをノートに書いて言語化した。
(恥ずかしながら今まであまりしていなかった。)
②対戦中にブルーライトカット眼鏡をかけて疲れにくくなった。
③極力日頃から生活習慣を整え、最終日にスムーズに朝5時から潜れるようにした。

参考になるかは分かりませんが、


【おわりに】
S29お疲れ様でした。ここまで読んで下さりありがとうございます。今期はようやく長年の目標だった最終2桁を達成出来て、初めてレート2000に乗った時と同じくらい嬉しかったです。シーズン中に、これは強いはず!と思った構築がどれもこれもイマイチだったり、シーズン終盤の順位を少しでも上げたい時に限って滅茶苦茶な下振れを引いたり(相手の雷が必中電磁砲になっていた)、諦めたくなる場面も多々ありましたが、これだけの下振れが来ているのなら最終的には絶対上振れるはずと気持ちを切り替えて潜り続けたところ、シーズン終了1時間半前くらいから流れが来て何とか終了10分前くらいに最終2桁ラインに滑り込むことができました。諦めなくて本当に良かったです。
今回の最終2桁達成により、ゲームで目標としていたことは全て達成出来て満足しているのでこのルール中にまたがっつり潜るかは分かりませんが、次にまた挑戦するシーズンがあれば今度は最終2桁ラインから1勝以上したいです。
長すぎると文句を言われていたこのルールも気付けば半分で、そうしたらもういよいよ8世代も終わりが見えてきます。ダイマックスでガチ対戦ができるのも実は残りわずかなので、まだこの世代で達成したい目標が残っている方は今の内に挑戦してみてはいかがでしょうか。このルールをつまらないと批判する意見も見かけますが、じっくり取り組んでみると色んな発見があって僕は楽しいと思いますよ。この記事が少しでもこれから目標達成に向けて頑張る方の助けになれば幸いです。


最後に結果の画像とレンタルパを載せておきます。

TN WINDY       最終95位  レート1984
TN Sophie*^*med   最終151位   レート1940

 




何か質問等あればTwitterの@PokeWindyまでお願いします。






【剣盾 シングルS26 使用構築】ダイナカグヤドサイ【最終144位 レート1971】

【はじめに】
皆さんこんにちは。WINDYです。久々に最終日がっつり潜りました。自分としてはそれなりの順位が取れたので使っていた構築を簡単に紹介したいと思います。良ければ最後まで読んでいって下さい。

【使用構築】

f:id:windy-poke:20220201044030p:plain


【構築経緯】
前期の構築記事に載っていたレンタルパを使用していて、コスモパワー持ちのムゲンダイナが手に馴染んだので禁伝枠として採用。ダイナとタイプ相性の良さからテッカグヤを採用。電気の一貫を切る枠として対サンダー性能に優れるドサイドンを採用。使い慣れていて無難に強い珠アタッカーとしてミミッキュを採用。ダイナの苦手なポケモンに大体強く出られる崩し枠として悪ウーラオスを採用。最後に便利そうなポケモンだったので水ロトムを採用。


【個別紹介】

f:id:windy-poke:20220102184742p:plainムゲンダイナ@ヘドロ プレッシャー 臆病 
技構成:放射/毒/コスパ /再生 
実数値:241-×-143-165-115-177
努力値:H204 B220 S84

今回の構築の禁伝枠。高い数値を活かし、幅広い構築に対して選出して崩しや詰めを行えるのが魅力的だった。どうしても急所や技の追加効果で突破されることが出てくるが、それでも最も信頼出来る禁伝だった。

f:id:windy-poke:20220201045428p:plainテッカグヤ@残飯 ビーストブースト 腕白
技構成:ヘビボン/身代わり/宿り木/守る 
実数値:204-121-168-×-121-84
努力値:H252 B236 S20

ダイナとのタイプ相性の良さから採用。クッションとしても詰め筋としても非常に優秀だった。何度も一緒にTODした。

f:id:windy-poke:20220201045613p:plainドサイドン@チョッキ ハードロック 意地
技構成:地震/ロクブラ/冷パン/炎パン
実数値:205-198-153-×-90-73
努力値:H116 A156 B20 D116 S100

サンダーに強い地面枠として採用。サイクルに加入しながら相手に大きく負荷をかけたり、ダイマエースとして禁伝相手にも高い対面性能を発揮してくれた。

f:id:windy-poke:20200402033818p:plainミミッキュ@珠 化けの皮 陽気

技構成:じゃれ/ゴダ/剣舞/影撃ち
実数値:131-142-100-×-125-162
努力値:H4 A252 S252

使い慣れているし無難に強い珠エース。オーガや意地ウーラオスを上から殴りたいので最速一択。

f:id:windy-poke:20201231191144p:plain悪ウーラオス@鉢巻 不可視の拳 陽気

技構成:強打/インファ/燕/寝言
実数値:175-182-120-×-81-163
努力値:A252 D4 S252

ダイナの苦手なポケモンに大体強いことに最終日に気がつき、最終日から構築に採用。日ネクや白黒バドレックス軸が楽になったしラッキーの被選出率が下がったので採用して正解だった。

f:id:windy-poke:20220201045841p:plainロトム@オボン 浮遊 図太い
技構成:ドロポン/ボルチェン/悪巧み/鬼火
実数値:157-×-174-125-128-106
努力値:H252 B252 D4 

急遽悪ウーラオスを採用したことで構築のバランス調整のために最終日から入ってきたポケモン。鬼火を撒いて裏のサイクルや詰めをサポートすることも出来れば、自身がダイマエースになることも出来る型で、非常に便利だった。鬼火は滅茶苦茶当ててくれたが、ドロポンは滅茶苦茶外してくれた。

【選出パターン】
ザシアン軸→f:id:windy-poke:20220102184742p:plainf:id:windy-poke:20220201045428p:plain+f:id:windy-poke:20220201045841p:plainorf:id:windy-poke:20220201045613p:plain 
大体初手にザシアンが来るのでミトムを合わせて焼くのが理想。ザシアンの調整や取り巻きによって戦いやすさが結構違う。

オーガ軸→f:id:windy-poke:20220201045841p:plainf:id:windy-poke:20220102184742p:plainf:id:windy-poke:20200402033818p:plain 
ダイナで詰め切ろうとしてオーガの冷ビを何回も受けると本当によく急所と氷を引くので、ダイナで毒による崩しと相手のダイマの誘発を行い、裏のダイマを通すイメージで詰め筋を考える。

イベル軸→f:id:windy-poke:20220201045613p:plain+f:id:windy-poke:20220201045428p:plain以外から2体
恐らく最も勝率の良かった禁伝。大体ドサイドンが刺さっている。


日ネク軸→f:id:windy-poke:20200402033818p:plain以外から3体
禁伝相性では不利だがこちらの取り巻きが刺さっているので割と勝てる。

ホウオウ軸→f:id:windy-poke:20220102184742p:plainf:id:windy-poke:20220201045613p:plain+1体
ホウオウの初手ダイマが非常に多い。ダイナでホウオウのダイマを枯らしてからじっくり詰めていく。


ゼルネ軸→f:id:windy-poke:20220201045613p:plainf:id:windy-poke:20200402033818p:plain+1体
最も相性の悪い禁伝。ゼルネが止まらない。ドサイドンミミッキュダイマが上手く通ればたまに勝てる。


ジガルデ軸→f:id:windy-poke:20220102184742p:plainf:id:windy-poke:20220201045613p:plainf:id:windy-poke:20200402033818p:plain
スカーフミミッキュのやつばっかりだった。初手ダイナミミッキュ対面でドサイに引いてチョッキを押しつけてから冷パン打ったらロクブラ読みで出てきたジガルデに致命傷みたいな流れを何回もやった。

白バド軸→相手に合わせて誰でも
日ネク同様、禁伝相性では不利だがこちらの取り巻きが刺さっているので割と勝てる。
最終日に悪ウーラオスと水ロトムを採用してからかなり楽になった。

ダイナ軸→f:id:windy-poke:20220201045613p:plainf:id:windy-poke:20200402033818p:plain+1体
ドサイドンミミッキュが刺さっていることが多い。

黒バド軸→f:id:windy-poke:20201231191144p:plainf:id:windy-poke:20220201045613p:plainf:id:windy-poke:20200402033818p:plain
ゼルネの次にキツい軸。この3体でかみ合えば勝てる。


【おわりに】
S26お疲れ様でした。久々に最終日にがっつり潜りましたが、自分はプレイングミスが多かったり、択は見えていても選べなかったりすることが多く、その辺りが改善されないと中々勝ちきれないよなあと思い知らされました。竜王戦ルールも今期で終了し来期からはまた新たなルールが始まりますが、来期以降も気が向いたときには最終日にがっつり潜ってより高い順位を取れればと思います。

最後に結果の画像載せておきます。

TN WINDY 最終144位 レート1971
f:id:windy-poke:20220201131422j:plain

何か質問等あればTwitterの@PokeWindyまでお願いします。

【剣盾 シングルS13 使用構築】カバツルギ展開+対面【最終221位 レート2007】

【はじめに】
皆さんこんにちは。WINDYです。今シーズンは時間があったので終盤まで潜ってみました。久々ということもありレート2000を目標にしていましたが、無事最終日に達成できたので使っていた構築を簡単に紹介したいと思います。良ければ最後まで読んでいって下さい。

 

【使用構築】

f:id:windy-poke:20201231170126p:plain


【構築経緯】
ステルスロックカミツルギが流行していたカバウツロサンダーナット系統の構築に強く汎用性も高いと感じたので、優秀なステロ要員のカバルドンカミツルギから組み始めた。使い慣れていて強い攻め駒のミミッキュとウーラオスを採用。環境的に氷タイプが強いらしかったのでミミッキュとの相性も良いラプラスを採用。最後にミミッキュ以外にラプラスの裏に置いて非ダイマでも強そうなポケモンが欲しかったのでカイリューを採用した。しばらく潜っていて受け構築がキツかったので途中でラプラスの型を粘土型から残飯型に変更した。

 

【コンセプト】
・展開+対面構築
・各ポケモンに崩し要素を持たせる

 

【個別紹介】

f:id:windy-poke:20200901125032p:plainカバルドン@オボン 砂起こし 慎重
技構成:地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし
実数値:215-132-135(個体値25)-×-136-68
努力値:H252 D252 S4

優秀なステロ要員。初手からも展開しやすいようHD特化のDL調整された個体を使用。


f:id:windy-poke:20190108184943p:plainカミツルギ@珠 ビーストブースト 陽気
技構成:リフブレ/聖剣/燕返し/ギガインパクト
実数値:157-210-152-×-52-177
努力値:H180 A68 B4 D4 S252

この構築の組み始め。非常に高い制圧力を持っており、隙を見せた相手を何度もボコボコにしてくれた。ビーストブーストとダイマックスの相性が良すぎる。技も、ナットレイの鉄壁やダイスチルのB上昇を無視して殴れる聖剣にダイジェットの媒体になる燕返し、サンダーへの有効打でありダイアタックの媒体になるギガインパクトとかなり優秀。スマートホーンが欲しい場面もあったが抜く技が無かった。調整に関してはミラー意識で最速を取りつつ、ミミッキュやウーラオスの先制技などで縛られにくくするためにAを削って耐久に回した。耐久を上げたおかげで拾えた試合が非常に多く、この調整は正解だったと思う。


f:id:windy-poke:20200402033818p:plainミミッキュ@アッキ 化けの皮 意地
技構成:じゃれ/ドレパン/剣舞/影
実数値:151-151-104-×-126-128
努力値:H164 A220 B28 D4 S92

いつもの子。調整はS9の記事のやつと一緒。この手の構築使ってると結局こいつが最強やなってなる。


f:id:windy-poke:20201231191144p:plainウーラオス@襷 不可視の拳 陽気
技構成:暗黒強打/インファ/挑発/不意打ち
実数値:175-182-120-×-81-163
努力値:A252 D4 S252

無難に強い襷枠。単に殴るのも強いのに挑発によって展開阻止なども行えるのが偉い。


f:id:windy-poke:20201231191306p:plainラプラス@残飯 貯水 控えめ
技構成:フリドラ/アリア/身代わり/零度
実数値:225-×-102-150-116-91
努力値:H156 B12 C252 D4 S84
  S:最速ブリザポス抜き 
  C:特化
  H:残飯回復意識で16n+1調整 身代わりが地球投げ耐える
 BD:適当に振り分け

元々は粘土を持たせていたが、受け構築がキツかったのでドヒドを起点に崩せる残飯持ちの身代わり零度型に変更した。型を変えてから選出率も落ちたし、期待した程は受け構築に強くもなかったのでこの枠は要検討かも。


f:id:windy-poke:20201231191426p:plainカイリュー@ラム マルチスケイル 意地
技構成:炎パン/ダブルウィング/竜舞/羽
実数値:191-174-120-×-121-130
努力値:H196 A36 B28 D4 S236
  S:+1で準速ドラパ抜き
 BD:DL調整
  H:16n-1
  A:余り

今まで全然使ったことの無いポケモンだったが前期複数の上位構築で採用されていたので使ってみた。マルスケを盾に舞ったり羽で相手のダイマを枯らしたりと柔軟な動きができ、想像以上に使いやすく強いポケモンだった。テッカグヤナットレイカミツルギの相手をしたい場面が多かったので逆鱗でなく炎パンを採用している。型の都合上、相手に複数回状態異常の追加効果のある技を振られることが多いので極力運負けを減らせるラムの実を持たせた。

 

【苦手なポケモン・並び】
テッカグヤ
ドヒドイデ
ブリザポス
受け構築(特にメタモン入り)
水ウーラオス

選出率の低かったラプラスカイリューをこの辺りに強いポケモンにしたら良かったかも

【おわりに】
S13お疲れ様でした。久々に終盤まで潜ったシーズンでしたが何とかレート2000は達成出来て良かったです。来期も潜れそうならもっと高い目標設定で頑張りたいと思います。

 

最後に結果の画像載せておきます。

 

TN Sophie*^*med 最終位 最終レート2007

f:id:windy-poke:20210101125848p:plain


何か質問等あればTwitterの@PokeWindyまでお願いします。

【剣盾 シングルS9 使用構築】連撃ウーラオス軸対面【最終165位 レート2024】

【はじめに】
皆さんお久しぶりです。WINDYです。S9の最終成績はレート2024でした。正直この結果には全然満足いっていませんが、最近記事を書いていなかったのと一応レート2000は超えたということで使用していた構築を紹介することにしました。良ければ最後まで読んでいって下さい。

 

【使用構築】

f:id:windy-poke:20200901122335p:plain
ニョロボンは連撃ウーラオスの代わり

【構築経緯】
シーズン中盤に使用してみたタスキ連撃ウーラオスが使いやすかったのでこのポケモンを軸に対面的な構築を組むことにした。強力なダイマアタッカーとしてエースバーンを採用。対面性能の高いミミッキュを採用。浮いてるポケモンも欲しかったのでトゲキッスを採用。地面枠として展開系の選出も可能になるカバルドンを採用。ノーマルタイプが居なかったので最後にポリゴン2を採用した。

 

【コンセプト】
・汎用性の高いポケモンで固めた対面的な構築
・ミラーで強めな調整

 

【個別紹介】

f:id:windy-poke:20200901151928j:plain

ウーラオス@タスキ 不可視の拳 陽気
技構成:水流連打/インファ/雷パン/アクジェ
実数値:175-182-120-×-81-163
努力値:A252 D4 S252
ASぶっぱ

今回の構築の組み始め。対面性能が高く、エスバポリミミギャラキッスカバ辺りで固まっている構築に負荷をかけやすいのが良かった。シーズン終盤になるまでは動かしやすかったが、終盤ではマリアシレドラパミトムドヒド辺りとのマッチングがかなり増えて動かしにくかった。サブウエポンはギャラやマリアシレを意識して雷パンを採用、性格は速いミミッキュやウーラオスを意識して陽気にした。レートが上がった要因でもあり、終盤に勝てなかった要因でもある。

 

f:id:windy-poke:20200901151935j:plain

エースバーン@珠 リベロ 陽気 *キョダイ
技構成:火炎ボール/膝/飛び跳ねる/アイヘ↔ギガインパクト
実数値:155-168-95-×-96-188
努力値:A252 D4 S252
ASぶっぱ。DL対策で端数D

制圧力の高いダイマエースとして採用した。この特性ほんまにアホ。ラス1の技はアイヘとインパクトをコロコロしていた。アイへはトゲキッスへの明確な打点になり非ダイマ時に打てる命中安定技として優秀で、インパクトはダイマ時の打ち合い性能が上がったり出せる構築の幅が広がるのが優秀だった。自分の好みはインパクトなのだが、この構築ではエスバをミラー意識で最速で採用したいこと、インパクトは意地でないとロトムやウオノラゴンへの火力が怪しいこと、相手のキッスがウザいことから最終的にはアイヘを採用していた。

 

f:id:windy-poke:20200402033818p:plainミミッキュ@アッキ 化けの皮 意地
技構成:じゃれ/ドレパン/剣舞/影
実数値:151-151-104-×-126-128
努力値:H164 A220 B28 D4 S92
  S:準速パッチ抜き
 HB:+1で皮ダメ込み特化ギャラの+1珠滝登り確定耐え
 HD:特化キッスのダイジェット皮ダメ込み確定耐え
余りを最大限Aに回して端数D

お気に入りの調整のアッキミミ。高めに設定したSラインのおかげでパッチラゴンの上から動けることがあったり、ミラーでほぼ上から行動出来るのが偉かった。耐久や火力も特に足りないと感じたことはなかった。こいつの特性もアホ。エスバやキッスでダイマを切るのが微妙そうな相手は大体こいつのダイマでどうにかしていた。

 

f:id:windy-poke:20200901124847p:plainトゲキッス@ラム 天の恵み 臆病
技構成:エアスラ/マジシャ/放射/悪巧み
実数値:161-×-115-172-135-145
努力値:H4 C252 S252
CSぶっぱ。余りH

全プレイヤーが認める犯罪ポケモン。性格はミラーやスカーフパッチ、最速ドラパを考えて臆病にして、受け構築がキッスに対してバンギを投げて来るのとパッチやドラパに余裕を持たれたくないのでマジシャを採用した。ラッキーこそ無理だったが、HPフルのハピナスは悪巧みからのエアスラで2回突破出来てしまった。散々怯ませた自分が言うのもあれだが、こいつが環境からいなくなるのは本当に嬉しい。

 

f:id:windy-poke:20200901125032p:plainカバルドン@オボン 砂起こし 腕白
技構成:地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし
実数値:212-132-159-×-121-67
努力値:H228 B52 D228
昔作った個体が使いやすかったのでそのままの調整

ポリゴン2のDL対策でB個体値を下げたカバも使ってみたのだが、B方面の柔らかさが手に馴染まず最も使いやすいと感じる腕白HDベースを使用した。こいつがいると選出パターンが広がったり、砂やステロで相手の行動保証を潰せるのが偉かった。

 

f:id:windy-poke:20190108234500p:plainポリゴン2 アナライズ 図太い
技構成:トラアタ/冷ビ/イカサマ/再生
実数値:191-×-147-125-125-80
努力値:H244 B188 D76
 HB:特化エスバの一致珠膝を確定耐え(なんで耐えれるねん)
余りをDに回した

対ドラパ性能が高く、汎用性の高いポケモンなので採用した。ポリ2の技でトラアタと冷ビは優先度が高いと思っているので採用、当然再生も採用。ラス1の技は初めは適当に放電にしていたが、ギャラはウーラオスダイマミミッキュで対処することが多く、マリアシレは放電あっても別に強く出られないので、ドラパガエンやミミッキュや対面剣舞してくるドリュに刺さるイカサマにした。特性は安定した火力を出せるアナライズ。このポケモンダイマ普通に強い。7世代の頃は全然使っていなかったこいつを8世代では使うようになったのに解禁早々に出禁になってしまって悲しい。

 

【選出】
通したいポケモンを選出画面で考えてそのポケモンの邪魔になる相手を事前に削って通すイメージ。この構築だとぱっと見アシレーヌがかなり重いが、例えばウーラオスの雷パンで削りを入れれば裏のミミエスバの圏内に入るので割と何とかなったりする。
エスバミミキッスがいずれもダイマを切った際の制圧力が高く、ポリ2やカバが相手のダイマターンを消費したり切り返す性能が高いのでこうした動きが通りやすかったのかなと勝手に思っている。

 

【苦手なポケモン・並び】
ミトム(+ドラパ)
連撃ウーラオスが出しにくくて仕方ない。終盤にやたら当たるようになった

ドヒド入り
元々受けにそれ程強い構築ではないのに終盤にやたら当たって困った

他にもキツめの構築はあったが、マッチングしたくなかったのは特に上記の2つ

 

【おわりに】
ここまで読んでいただいてありがとうございます。今期は終盤になるまでは連撃ウーラオスが動かしやすく、最終日の何日か前の段階では2ROMレート2000も乗せられていて今期はもっと上を目指せるかなーと思っていたのですが、そこから本ロムは少し上げられたもののサブを動かした際の感触が良くなくレートも溶けたのでこの構築を解散し、色々と新しい構築を試したのですが結局最終日までに手応えのある構築は作れませんでした。最終盤の環境変化でそれまで使っていた構築の刺さりが悪くなって結局微妙な結果に終わるパターンやりがちなのでホントにどうにかしたいです。
上記の経緯から今回の最終成績は最終日の数日前から放置していたものだったのですが、順位を確認してみて想像以上に抜かれていなくてかなり驚きました。ポケモンホームで確認してみたらレート2000以上は365人と結構な人数いるみたいで、どうもレート2000達成段階で止まる人が多いのかなという印象です。1つの分かりやすい大きな目標には違いないと思いますが、レートが分からなかった頃なら絶対自分はもっと下の順位だっただろうし、もっと勝てただろう人がそこで立ち止まってしまっているのは何だか勿体ないなと感じます。まあ最終盤にあまり勝てなかった自分がもっと挑戦しろみたいなこと言えた身分じゃないかもしれませんが。
次のシーズンからはまた環境がガラッと変化して今までよく使っていたミミッキュやキッスが使えなくなる訳ですが、色々な構築を試しながらしっくりくるものを探してより良い結果が出せればいいなと思います。

 

 

最後に結果の画像を載せておきます。

TN WINDY 最終165位 レート2024

f:id:windy-poke:20200901151946p:plain

何か質問等あればTwitterの@PokeWindyまでお願いします。

【剣盾 シングルS6 使用構築】呪鈍ホルミミカビ【最終202位 レート2046】

【はじめに】
皆さんこんにちは。WINDYです。今シーズンは前期に比べれば控えめな成績になりましたが、好きなポケモンを多く採用できた構築だったので記事を書くことにしました。良ければ最後まで読んでいってください。記事の最後でレンタルパも公開しているので、そちらも良ければどうぞ。

 

【使用構築】

f:id:windy-poke:20200531233705p:plain

 

【構築経緯】
自分は対面的な構築が好きなのだが、今期の序盤に対戦していて、従来の対面構築で定番のラス1珠ミミッキュによる詰めが以前よりも強くないと感じるようになった。その理由として、スカーフドリュウズによる詰めを狙う構築の増加や対戦終盤にダイスチル連打から詰めてくる選出をよくされるようになったことがあった。そこで、ミミッキュドリュウズを誘導しつつ、ドリュを起点に詰めを行える鈍いカビゴンを採用した構築を作ることにした。
上記からミミッキュカビゴンの採用は確定、カビゴンは鈍いリサイクル型とした。ラス1ミミッキュにイマイチ信頼が置けないのなら、2枚目に置いて強い型で使ってみようということで、呪い身代わり持ちの型で採用した。この2匹を選出しカビでダイマを切るパターンを想定した時に、初手には対面性能の高い襷枠が欲しかったので、使い慣れていて信頼しているホルードを採用。ここまで物理に偏っていること、ナットレイやアーマーガアに薄めなこと、飛行枠(ダイジェット枠)がいないこと、アッキミミッキュに薄めなことが気になったので、呪いミミッキュとの相性も良いリザードンを採用した。他にも特殊打点が欲しい、ホルードが出し負けるドラパルトに強く出たい、相手のリザやキッスにも強く出たい、ラプラスに対して時間を稼ぎながら削りを入れられる駒が欲しいということで、チョッキ持ちのアシレーヌを採用。最後に、流行していたラプラスミミッキュorピクシーの並びにメタを張りつつ、受け構築にも強く出られそうということでジュラルドンを採用した。

 

【コンセプト】
ミミッキュを上手く使ってのゲームメイク
・できるだけシンプルな動きで勝つ

 

【個別紹介】

f:id:windy-poke:20190108185142p:plainミミッキュ@混乱実 化けの皮 陽気
技構成:じゃれ/影/身代わり/呪い
実数値:132-141-100-×-125-162
努力値:H12 A244 S252
  S:最速
  H:皮が残っているとき、身代わり3回or身代わり+呪いで木の実発動
  A:余り

今回の構築の軸。選出の2枚目に置いて強い型を採用してみた。この型は何より単体で相手のダイマターンを枯らせるのが魅力的だった。呪いによる味方の補助も優秀。この技構成ならチイラの実を持たせることも多いと思うが、火力の上昇が欲しい場面よりも身代わりの回数を増やしたい場面の方が多かったので混乱実を持たせた。

 

f:id:windy-poke:20190618182747p:plainカビゴン@混乱実 食いしん坊 腕白 *キョダイ
技構成:空元気/ヒートスタンプ/リサイクル/鈍い
実数値:264-131-128-×-131-53
努力値:H228 A4 B252 D4 S20
  H:呪い2回で木の実発動、回復効率も良い12n最大
  B:ぶっぱ
  S:ミラー意識で少し上げた
AとD:端数

ミミッキュが誘うドリュウズを起点にして詰めを行える汎用性の高いポケモンなので採用した。技構成は鈍いとリサイクルは確定として2ウエポンには、鬼火をもらうことが多かったので空元気、ドリュウズへの遂行速度やナットレイ、アーマーガアへの打点になることを考えてヒートスタンプを採用した。ドラパルトへの打点に乏しいことと、アッキミミッキュに弱いことは残念だが、ドリュウズ入りへの勝率は高く、使用感は良好だった。

 

f:id:windy-poke:20200501142541p:plainホルード@襷 力持ち 意地
技構成:地震/炎パン/岩雪崩/石火
実数値:161-118-97-×-97-130
努力値:H4 A252 S252
ASぶっぱ。端数H

使い慣れている強い襷枠。技構成は、襷ホルードの基本性能を確保する地震と石火は確定。前期は残り2枠にのしかかりと岩封を採用していたが、ストッパー性能はミミッキュで足りており、アッキミミッキュの流行によりホルードが素でミミッキュの上をとっていることが増えて岩封の採用価値が薄くなったので、構築で重めのヒトムへのより強力な打点となる岩雪崩に変更、ナットレイとアーマーガアに打点を持ちたかったので、のしかかりを炎パンに変更した。やはり襷枠として非常に良い性能をしている。ダイマを切れば、積み技も火力アップアイテムも無しに崩しに回れるのも偉い。陽気珠ガブリアスと同等の火力は伊達ではない。

 

f:id:windy-poke:20190108233725p:plainリザードン@ラム 猛火 臆病 *キョダイ
技構成:放射/エアスラ/ソラビ/鬼火

実数値:153-×-99-161-105-167
努力値:B4 C252 S252
CSぶっぱ。余りB

採用理由は前述の通り。パーティの誰かには状態異常耐性を持たせたいので、こいつにラムの実を持たせた。技構成は命中安定のメインウエポン2つに、水タイプへの打点になるソラビ、ダイウォールの種になり非ダイマ時の性能も確保できる鬼火を採用した。ダイマ同士の殴り合いにはそれほど強くないポケモンだが、高めのSラインと優秀な専用キョダイ技が魅力的だった。

 

f:id:windy-poke:20200531070308p:plainアシレーヌ@チョッキ 激流 控えめ
技構成:熱湯/ムンフォ/エナボ/アクジェ

実数値:185-84-94-187-136-91
努力値:H236 C188 S84
  S:同族などを意識して高めに設定
  C:11n最大
  H:余り

採用理由は前述の通り。この型のアシレーヌは初めて使ったのだが、ホルードを先発に起きたくない構築に対して初手に置きやすく、想像していた以上に使いやすかった。技構成は上振れを狙えるメインウエポン2つに、水タイプへの打点になるエナボ、対面性能を上げるアクジェとした。国際孵化で1発で引いた♀個体。

 

f:id:windy-poke:20200531071521j:plain

ジュラルドン@帯 ライトメタル 控えめ
技構成:流星/ラスカ/10万/ソラビ

実数値:163-×-136-189-71-119
努力値:H140 B4 C252 D4 S108
  S:アッキミミッキュを抜けそうなライン
  C:火力欲しいのでぶっぱ
  H:余り
BとD:端数

技構成はアタッカージュラルドンのテンプレ。ラプラスミミッキュorピクシーの並びに対しては地面枠やヒトムさえ処理してしまえば通りが良く、ピクシー、アーマーガア、ドヒドイデが採用されている受け構築にも強めに出られる。他にもバンギラス+アーマーガアの並びやギャラドス入りに出せて、リザードンの苦手な並びに基本的に強めだと感じた。中速、地面弱点、D方面の数値の低さからどんな構築にも出せる汎用性は無いが、補完枠としてはかなり優秀だった。


【選出パターン】
初手f:id:windy-poke:20200501142541p:plainf:id:windy-poke:20200531070308p:plainf:id:windy-poke:20190108185142p:plainダイマf:id:windy-poke:20190618182747p:plainf:id:windy-poke:20190108233725p:plainf:id:windy-poke:20200531071521j:plain 
これが基本的なパターン。初手とミミッキュで相手の初手とダイマを捌き、呪いで退場してからこちらの後攻ダイマを通す。対面的に動いてくる構築、先攻でダイマを切ってくれる構築には強めだが、堅実にサイクルを回されたり、数的不利を取らない立ち回りをしてくる相手には弱め。とはいえ結局はこの選出パターンで対応できることが多い。

初手ダイマf:id:windy-poke:20200501142541p:plainf:id:windy-poke:20190108233725p:plainf:id:windy-poke:20200531071521j:plainf:id:windy-poke:20190108185142p:plain+詰めf:id:windy-poke:20190618182747p:plainf:id:windy-poke:20200501142541p:plainf:id:windy-poke:20200531070308p:plain
いわゆる初手ダイマックス構築の動き。決まればイージーwin出来る。初手のダイマミミッキュで相手の2匹を持っていって3匹目に呪いが入りそうな時に使う。

上記2パターンが基本となるが、これらで厳しそうな構築の場合にはその場で柔軟に対応する。ミミッキュはたまに出さないこともある。

 

【苦手なポケモン・並び】
ミトム+ナットレイ
竜舞ドラパルト
残飯地割れカビゴン

 

【おわりに】
ここまで読んでいただいてありがとうございます。S6は前期よりも良い成績を取りたくて序盤からガンガン潜って色々な構築を試していました。5月の半ばまではかなり勝てていて、2ロム2桁で本ロムは22位まで上がっていたこともありました。しかしそれ以降急に勝てなくなり、シーズン終了1週間前にはサブロムは4桁後半を彷徨う有様でした。完全にスランプに陥り、今期はダメなシーズンなのかもなと思い始めていたのですが、何とかこの構築がそれなりにハマってくれて最終20中盤のレートで終わることができました。終盤不調だった割にはぼちぼちの成績を残せて良かったですが、最終21達成の報告を眺めていると、やはり自分もそこに行きたかったなと思わずにはいられませんでした。S7はDLCが来て環境が変わる前の最後のシーズンだと思うので、悔いの残らないように全力で最終2桁、レート2100を狙っていきたいと思います。

 

結果の写真を載せておきます。

TN WINDY 最終202位 レート2046

f:id:windy-poke:20200601123815j:plain

f:id:windy-poke:20200601123819p:plain



f:id:windy-poke:20200531071448j:plain
レンタルパも公開しておきますので良ければ使ってみて下さい。

 

何か質問等あればTwitterの@PokeWindyまでお願いします。

【剣盾 シングルS5 使用構築】対面インテホルミミ【最終日最高46位/最終133位】

【はじめに】
皆さんこんにちは。WINDYです。今回はポケモン剣盾ランクマS5にて、昨シーズンに引き続き最終順位の最高を更新できたので、記念に記事を書きたいと思います。良ければ最後まで読んでいって下さい。

 

【使用構築】

f:id:windy-poke:20200501005102p:plain

 

【構築経緯】
ホルードと珠ミミッキュを採用した対面気味の構築を組みたいと思いぽけふぁんで記事を漁っていると、インテレオン入りの構築を見つけ使いたくなったので採用。ダイジェット使える強いやつ欲しくてトゲキッス採用。色々便利なクッションになれるナットレイ採用。欠伸をメタれてナットレイを焼けるラム持ちヒトム採用。


【コンセプト】
ホルードミミッキュ入りの対面ベースの構築
・欠伸カビゴン意識
・特殊高火力

 

【個別紹介】

f:id:windy-poke:20200501171533j:plain

インテレオン@さざ波のお香 激流 臆病
技構成:熱湯/エアスラ/カノン/堪える
実数値:145-×-86-177-85-189
努力値:B4 C252 S252
CSぶっぱ。端数B

高速高火力の特殊エース。ミミッキュホルードとの相性が良さげだったので採用。環境にナットレイ、ミトム、ラプラスが多く居たので選出しにくいことも多かったが、出した試合ではしっかり活躍してくれた。ひたすら水技でゴリ押すの楽しい。ダイウォール用と相手のダイマターンを枯らす目的で堪えるを採用した。

 

f:id:windy-poke:20200402032311p:plainヒートロトム@ラムの実 浮遊 控えめ
技構成:オバヒ/ボルチェン/悪波/悪巧み
実数値:157-×-128-165-128-113
努力値:H252 B4 C196 D4 S52
  H:ぶっぱ
  S:準速60族(ラプラス)抜き
  C:残りで効率の良い11n最大
BとD:端数

前期使ったチョッキヒトムの調整をそのまま持ってきた。崩しがキッスのエアスラ運ゲだけでは流石にまずいので、最低限のサイクルに参加しつつ状態異常に耐性を持った崩し枠として採用した。今期初めてチョッキ以外のヒトムを採用したが、中々使い心地は良かった。

 

f:id:windy-poke:20190108235417p:plainナットレイ@残飯 鉄の棘 呑気 
技構成:ジャイロ/ボディプレ/宿り木/守る
実数値:181-114-201-×-137-22(s0)
努力値:H252 B252 D4
HBぶっぱ。端数D

優秀な耐性・耐久を活かしてクッションの役割を担ってもらった。自身がダイマを切って相手を詰ませにいく動きも可能。守るの枠に鉄壁を入れることも多いと思うが、相手のダイマを枯らしたいときに便利過ぎるので切れなかった。ミラーでの素早さ勝負に負けまくったので最遅よりもS個体値は上げた方が強そう。

 

f:id:windy-poke:20200501142439p:plainトゲキッス@眼鏡 天の恵み 控えめ
技構成:エアスラ/マジシャ/放射/トリック
実数値:161-×-115-189-135-132
努力値:H4 C252 S252
CSぶっぱ。端数H

せっかく天の恵みとかいうチート特性を持っているのだから性能をダイマに依存するのは勿体ないと思っているので、非ダイマ状態でも強い眼鏡キッスを採用した。相手のダイマさえ枯れれば自分より遅い相手に理不尽なゲームを仕掛けられる。HPフルのカビゴンを突破したことも一度や二度ではない。

 

f:id:windy-poke:20200501142541p:plainホルード@襷 力持ち 意地
技構成:地震/のしかかり/岩封/石火
実数値:161-118-97-×-97-130
努力値:H4 A252 S252
ASぶっぱ。端数H

7世代の頃から信頼している襷枠。8世代ではS5で初めて使ったがやはり手に馴染むし強かった。初手に出てきたロトム系統をがっつり削りたくてのしかかりを採用したが、ナットレイに有効打がないので馬鹿力でも良かったかもしれない。このポケモンで対戦するの好きだし、今後は他の型も使ってみようと思う。

 

f:id:windy-poke:20200402033818p:plainミミッキュ@珠 化けの皮 陽気
技構成:じゃれ/ダイブ/剣舞/影
実数値:131-142-100-×-125-162
努力値:H4 A252 S252
ASぶっぱ。端数H

対面構築のミミッキュ枠。無難に強い。

 

【苦手なポケモン・並び】
エースバーン+ナットレイ+水(ミトム、ラプラス)みたいなの
ウォーグル
初手ダイマをしてくる構築

 

【おわりに】
ここまで読んでいただいてありがとうございます。今期は本ロム(別構築使用)、サブロム共に100位台で最終日を迎えていました。夕方にサブロムで潜ったところ少ない対戦数で46位まで上がることができ、今日は調子がいいのかもと思っていましたが、少しの休憩を挟んでから本ロムを動かしてみると見事に流れが来ず、構築も十分に環境に対応出来ていない感があってずるずると溶かしてしまいました。結局サブロムの成績で自己最高記録は更新できましたが、正直それほど結果には満足がいっていないので、来期以降は積極的に最終2桁を目指していきたいですね。

 

最後に結果の写真を載せておきます。

 

TN WINDY       瞬間最高90位(4/27)  最終1800位くらい
TN Sophie*^*med   瞬間最高46位(最終日) 最終133位

 

f:id:windy-poke:20200501171503j:plain

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 何か質問等あればTwitterの@PokeWindyまでお願いします。

【剣盾 シングルS4 使用構築】ゲロゲガアヒトム【瞬間最高81位(3/30時点 )/最終156位】

【はじめに】
お久しぶりです。WINDYです。この度ポケモン剣盾ランクマS4にて最終順位の最高を更新できたので、使用構築を紹介したいと思います。最後まで読んでいただけると嬉しいです。記事の最後でレンタルパも紹介しているので、良ければ使ってみて下さい。

 

【使用構築】

f:id:windy-poke:20200401184209p:plain

 

【構築経緯】
S4からキョダイラプラスが解禁され、環境に入って来るだろうとは思っていたので、性能を実感するためにシーズン序盤はキョダイラプラス入りのテンプレ的な構築(ラプラスドラパミミカビドリュキッス)を使用していたのだが、その構築を使っている際に相手のHDタラプアーマーがアが重めに感じたのでサブロムはこのポケモンを軸に構築を作ろうと考えた。
このガアを使用するにあたり、ステロ要員は欲しかったのでガアの苦手なミトム、ヒトムに強めなゲロゲを採用。この2匹でキツい環境上位ポケモンのキッスに強く、2匹との相性補完にも優れるヒトムを採用。この3匹を基本選出とした。このままでは初速の速いポケモンがいないので、蜻蛉でサイクルも回せてスイーパー、ストッパーとしても優秀なヒヒダルマを採用。ストッパーがダルマのみは不安だったのと、しんどい並びをなんやかんや処理してくれそうなので、汎用性の高い最強ポケモンミミッキュを採用。ここまでの5匹でほぼ戦えていたのだが、ギャラドスが重めなのと、ドヒド+ナットのような受けの並びが面倒だったのでピンポイントメタ気味にパッチラゴンを採用した。

 

【コンセプト】
・環境に多かったキョダイラプラス入りの構築とその類似構築をメタる
・ステロと毒で有利なサイクルを組みつつ、ガアで詰める
・基本選出でキツいところはダルマやミミッキュを絡め上手く対応する

 

【個別紹介】

f:id:windy-poke:20200402024317j:plain
ヒヒダルマ(ガラル)@スカーフ 五里霧中 陽気
技構成:冷パン/フレドラ/馬鹿力/蜻蛉
実数値:181-170-76-×-97-161
努力値:H4 A76 B4 D172 S252
  H:奇数
  
S:最速
 HD:臆病C252振りサザンの大文字確定耐え(83.9~99.4%)
  A:余り
  B:端数

特性によりアホ火力な上に、高めのSラインを持ち、優秀な対面操作技の蜻蛉まで覚える高性能スカーフ枠。スカーフサザンに突っ張る選択肢が欲しかったのでAを削って耐久振りで採用したが、火力不足は全然感じなかった。技構成は、命中不安連打したくないのでメインウエポンにつららでなく冷パンを採用し、あとはテンプレ。試合の序盤、中盤は自身の蜻蛉で相手を削り、終盤にスイープする動きがシンプルに強い勝ち筋だった。今まであまり使ってこなかったポケモンだが、今回で割と気に入ったので色個体粘ろうかなと思う。


f:id:windy-poke:20200402024303j:plain
アーマーガア@タラプの実 ミラーアーマー 慎重
技構成:ブレバ/ビルド/挑発/羽
実数値:205-107-125-×-123-113
努力値:H252 D52 S204
  H:ぶっぱ
  S:準速60族(ラプラス)抜き +1で最速100族も抜ける
  D:残り 

今回の構築の軸。キョダイラプラス入りのテンプレ構築や、その類似構築に強く出られそうと思い採用した。適当な特殊技でガアを処理しようとする相手は、積みの起点にして返り討ちにする。技構成はメインウエポンのブレバに、詰め筋になるビルド挑発羽。ステロ撒いて積みからダイマを切る流れも勿論強いのだが、ダイマを切らずとも詰め筋として十分に強力で、後述のゲロゲの毒と合わせた毒羽など強力な勝ち筋も持っているので非常に選出しやすかった。


f:id:windy-poke:20200402032311p:plainヒートロトム@チョッキ 浮遊 控えめ
技構成:オバヒ/放電/悪波/ボルチェン
実数値:157-×-128-165-128-113
努力値:H252 B4 C196 D4 S52
  H:ぶっぱ
  S:準速60族(ラプラス)抜き
  C:残りで効率の良い11n最大
BとD:端数

トゲキッスへの明確な回答として採用した。ガアがダイマを切らなくても強いことからこのポケモンダイマを切ることも多く、火力と耐久を両立したかったので持ち物はチョッキ。技構成はテンプレで、運勝ちしたいので10万でなく放電を採用した。ドラパやジュラルドンとよくダイマで殴り合っていた。


f:id:windy-poke:20200402033159p:plainガマゲロゲ@オボン 貯水 図太い
技構成:熱湯/大地/毒/ステロ
実数値:212-90(a0)-139-105-96-94
努力値:H252 B252 D4
HとB:ぶっぱ
  D:余り

ガアの相棒枠。ヒトムやミトムに強めなのが偉い。調整は雑にHBに振り切っただけだが、行動回数を十分に稼いでステロや毒を撒く仕事が出来たので良かったかなと思う。考慮されない毒が強い。ブラッキーサニーゴと対面させたいポケモンなのでA0。技構成は運勝ち出来る一致特殊技の熱湯、大地に優秀な補助技2種。いくら特性すいすいのアタッカーも環境にいるとはいえ初手にエラがみで突っ込んでくるのはどうなんだ。


f:id:windy-poke:20200402033818p:plainミミッキュ@珠 化けの皮 陽気
技構成:じゃれ/ダイブ/剣舞/影
実数値:131-142-100-×-125-162
努力値:H4 A252 S252
  H:奇数
AとS:ぶっぱ

言わずと知れた最強ポケ。ストッパーとガアが出しにくい時の勝ち筋として採用した。持ち物も技も調整も全てテンプレ。相手にしていても自分で使っていても雑に強い。ガルドもそうだが、これで弱体化されてるとか信じられない。


f:id:windy-poke:20200402024333j:plain
パッチラゴン@残飯 張り切り 意地
技構成:電撃嘴/ドラクロ/放射/身代わり
実数値:193-167-111-90-93-97
努力値:H220 A252 B4 D20 S12
  H:残飯の回復効率のいい16n+1で最大
  A:ぶっぱ
  S:4振り75族抜き
BとD:余り振り分け

ドヒド+ナットの並びに連続してTODされて負けたのと、ギャラを少しでも選出抑制したかったので採用。元々は弱保ジュラルドンがいた枠。技構成について、メインウエポンの電撃嘴は確定として、非ダイマ時に命中不安となるこいつをエース運用するのも嫌だったので、飛行技でなくナットの宿り木やドヒドのトーチカ等に対してアドの稼げる身代わりを採用。身代わり時に逆鱗で拘るのも何か違う気がしたのでドラクロを採用。炎技をナット以外に撃たなさそうだったので、接触ダメージも無く命中安定の放射を採用した。調整はダイジェットしないので最低限のSだけ確保して余りHAベースにした。ピンポイントメタとしての採用で選出率が群を抜いて低いので、このポケモンの性能は正直自分でもあまり分からないが、ナット+耐久水の並びに出した際には勝たせてくれたので、悪くはなかったのかなと思う。


【苦手なポケモン
ギャラドス
今期数を減らしていたのでとても助かった。いざマッチしたらパッチを出す気全然ないのでミミッキュをメインに頑張って倒していた。

竜舞ドラパルト
ギャラとは逆に今期やたら増えた印象。ゲロゲの前でブンブン舞ってきた。ミミッキュ選出出来てない時は、ゲロゲの大地や毒で削ってからダイマガア、ヒトムで強引に切り返していた。

エルフーン
コットン型が毎度重い。草打点が基本は無いので、ゲロゲで上手く毒入れてステロ撒いて宿り木をダルマで受けて蜻蛉してみたいなことを繰り返して突破していた。こいつのためだけにやたら繊細な立ち回りを強いられるので、面倒くさい。

 

【おわりに】
ここまで読んで下さりありがとうございます。今期は最終日前日にサブロムがこの構築で81位になり、本ロムがキョダイラプラス入りの構築で160位くらいにつけられていたので、最終日の準備ばっちりだと思っていたのですが、いざ当日に潜ってみるとイマイチ集中力に欠けていた上に運もかなり悪く(自分の技は外れ、相手の一撃技がほぼ当たる、キツい型のポケモンを引きまくるなど)信じられないほどに本ロムを溶かしてしまいました。こんな状態でサブロムを触るくらいなら放置した方がいい順位がつくだろうと思いそうしたのですが、結果的に300位辺りまでは落ちると思っていた順位が意外なほどに落ちず、156位という過去最高の最終成績を取ることが出来ました。このこと自体は結果オーライで嬉しいのですが、最終日にちゃんと高い集中力で潜れていたらもしかしたらもっといい結果が出たかも知れないと思うと悔しくもあります。とはいえ、その辺りの管理や運も含めて実力なので、来期以降にこうした勿体ないことをしないように気をつけたいと思います。

最後に結果の写真とレンタルパを載せておきます。

 

TN WINDY     瞬間最高91位 最終1400位くらい
TN Sophie*^*med      瞬間最高81位 最終156位

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